| Nazwa | Symbol kalkulatora | Przykład użycia | |
| Dodawanie | + | x+0.5+3+(12/3) | 1x+(1/2)x+3y+4 |
| Odejmowanie | - | 2-a-(1/4) | 2x-(1/2)x-(1/4) |
| Mnożenie | * | 1*(1/2)*3.25*4 | (3/4)*2*a*b |
| Dzielenie | / lub : | 12/4 | 2:0.25 |
| Potęgowanie | ^ | 2^3^4 | x^p |
| Pierwiastkowanie | sqrt | 2sqrt9 | 4sqrtx |
| Logarytm naturalny | ln | ln1 | lnx |
| Sinus | sin | sinx | sin2 |
| Kosinus | cos | cosy | cos5 |
| Tangens | tg | tga | tg12 |
| Kotangens | ctg | ctgb | ctg(13.5) |
| Arkus sinus | arcsin | arcsin1 | arcsinx |
| Arkus kosinus | arccos | arccos(-1) | arccosp |
| Arkus tangens | arctg | arctg0 | arctgs(q) |
| Arkus kotangens | arcctg | arcctg1 | arcctgz(q) |
| Pochodna | ' (pod cudzysłowem) | (x+cos2x)'x | (y^2)'y |
| Liczba pi | pi | sinpi | pi+1 |
| Liczba e | e | lne | e/2 |
| Tworzenie równań | = | rozwiaz(x+(1/2)=1,x) | rozwiaz(n+1=2,n) |
Tworzenie nierówności typu
| != | rozwiaz(y-1!=5,y) | rozwiaz(siny!=0,y) |
Tworzenie nierówności typu
| < | rozwiaz(a+4<5,a) | rozwiaz(cosa<1,a) |
Tworzenie nierówności typu
| > | rozwiaz(b+3>sinpi,b) | rozwiaz(5/2>x/4,x) |
Tworzenie nierówności typu
| <= | rozwiaz(b<=2b+1,b) | rozwiaz(tgb<=1,b) |
Tworzenie nierówności typu
| >= | rozwiaz(5x+1>=6x,x) | rozwiaz(lnx>=2,x) |
| Rozwiąż (równania i nierówności) | rozwiaz(wyrazenie,zmienna) | rozwiaz(x+1=2,x) | |
| Upraszaczanie | uprosc(wyraznie) | uprosc(x^2+2x+1) | |
| Rozwijanie wyrażeń | wykonaj(wyrazenie) | wykonaj((x+1)(x+2)) | |
| Wykres | wykres(funkcja,zmienna)) | wykres((x+1)/2,x) | |
Możliwe jest też kombinowanie wyrażeń zawierających dowolne kombinacje tych symboli. Na przykład:
ln2^sinpi
y=tgx*a'x
- zadania tekstowe (prosimy o ich nie wpisywanie),
- zbyt długie liczby (tylko od -2147483648 do 2147483647) dotyczy też mianowników ułamków,
- liczby zespolone,
- układy równań,
- całki,
- aktualna wersja tylko dla wyrażeń zawierających liczby rzeczywiste,
- kalkulator nie jest wyposażony w sztuczną inteligencję,
KILKA WAŻNYCH UWAG:
- jeśli coś "nie działa" i chesz nas o tym poinformować podaj w mailu co DOKŁADNIE zostało wpisane do Poolicz i jaki otrzymałeś wynik (ew. zrzuty ekranu),
- nie używaj znaków: # $ { } i _,
- uzupełniaj wszystkie miejsca oznaczone prostokątem z niebieską obwódką,
- lepiej użyć jednego nawiasu więcej niż jednego za mało,
- tworzenie wektora: (1,2,3), np. (x+1,sinb,(1+sqrt2)/3) lub (x+1,sinb,(1+sqrt2)/3),
- tworzenie macierzy: ((1,2),(3,4)) lub ((x+y,a/b),(p^q,sqrt2)).
- nazwy zmiennych - tylko małe litery bez polskich znaczków poza zastrzeżonymi nazwami (pi, e, i ,sin itp.); nazwa zmiennej nie może zaczynać się od liczby,
- definiowanie zmiennych i funkcji: a) wybierz poprawną nazwę zmiennej lub funkcji, b) zmienna, lub symbol funkcji, którą definiujemy musi być jedynym wyrażeniem po lewej stronie znaku równości, c) definiowany symbol nie może się pojawić po prawej stronie znaku równości, d) po lewej stronie znaku równości nie mogą się pojawić żadne symbole operacji matematycznych,
- wielomiany,
ZAAWANSOWANE:
1. upraszczanie wyrażeń (wykonywane domylnie) - uprosc(wyraznie):
uprosc(x^2+2x+1)
uprosc((sinpi-1)*2)
uprosc(((1,2),(3,4))*((4,5),(6,7)))
2. rozwijanie wyrażeń (co nie zawsze równoznaczne jest z uproszczeniem) - wykonaj(wyrazenie):
wykonaj((x+1)(x+2))
wykonaj((x+1)^3)
rozwiaz(ln(a^2)!=0,a)
rozwiaz(x+1=2,x)
rozwiaz(sin(y+1)<=sqrt3/2,y)
4. rysowanie wykresów - wykres(wzor,zmienna):
wykres(x^2+3x,x)
wykres((x+1)/2,x)
wykres(siny+y,y)

